국내학술대회
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    VR 대기 상태의 시간성 연구: VRChat과 쿠푸왕의 피라미드 사례를 중심으로
    성정환
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    Meta Quest 3 기반 XR 콘텐츠의 장면 구조별 렌더링 병목 분석 : 엑스클래스 실증 장면을 중심으로
    성정환
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    LBE VR 콘텐츠 사례 분석을 통한 경험 목적 유형화 연구
    성정환
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    게이미피케이션과 생성형AI를 적용한 청소년 금융교육체험관 전시설계 제안사례
    양욱
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    역사문화유산기반 야간미디어파크의 서사구축과 연출전략
    양욱
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    디지털 콘텐츠 가치평가 모형설계에 관한 제언 및 활용방안
    이정욱
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    3DGS 파이프라인을 활용한 민속유물의 에셋화 및 영상 콘텐츠 제작 연구
    강병현
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    고려 강진 비색청자 유약의 과학적 분석 데이터를 활용한 PBR 기반 디지털 재질 구현 방법론 제안
    박재형
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    시간 기반 AI NPC를 활용한 도시 기억 인터페이스 설계 연구: 서울 과거 경험형 미디어아트 시스템을 중심으로
    오석희